

Aposimz, la planète des marionnettes (T02)
Saga Aposimz
Auteur : Tsutomu Nihei
Éditeur/pages/année : Glénat, 180 pages, 16 janv. 2019
Prix : 7.60€
Synopsis : Devenu une marionnette régulière, Essro a acquis un pouvoir surhumain. Aux côtés de Titania, l’étrange automate qui lui sert de guide, il arpente un monde glacial et dévasté avec une seule idée en tête : la vengeance.
Les prémices d’une quête
On continue l’aventure vengeresse d’Essro qui se rebelle de façon active contre l’Empire. Éliminer tout ennemi. L’élément principal et le plus intéressant de ce tome est l’arrivée d’une coéquipière. Ainsi, cette aventure à trois, dont on entre-aperçoit quelques mystères autour d’Essro et notamment sur sa marionnette, laisse penser au début d’une quête. Car, personnellement, je n’appelle pas le début de ce manga, une quête. Certes, nous avions eu au départ un background qui laissait penser quel camp allait choisir Essro, ce qu’il allait et devait faire, mais il s’avère que ça paraît pour le moment totalement oublié, au profit d’une vengeance meurtrière et opportune, aux côtés de Titania. Le manga a quand même la bonne idée à chaque fois de nous laisser sur une fin alléchante, incitant à lire la suite. Mis à part l’établissement d’une relation intrigante entre Essro et sa coéquipière, nous n’avons pas grand chose à se mettre sous la dent dans ce tome qui se lit rapidement. En effet, le texte n’est pas haut en couleurs, il ne délivre que le strict nécessaire et donc il est difficile de ressentir et de pénétrer dans l’univers. D’autant plus que j’avoue avoir vraiment du mal avec ce dessin, il me faut une certaine concentration pour bien admirer le paysage (quand il y en a un), et même les actions. Sans faire cet effort, Aposimz se lit en deux temps trois mouvements.

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